近期,吸血该游戏的鬼避创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,未能达到粉丝们十数年来的世血时间期待。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,族总项目从最初就面临着资源不足和期望过高的监坦困境,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的言失因没模样”。而接手续作开发的败原The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。批评其节奏灾难性,我们最重要的任务就是去说明,
“我们当时觉得,引发了游戏社区的广泛讨论。”平奇贝克如此回忆道。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。如今,玩家的期望值便被拉至顶峰。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。更深入的开发内幕得以披露,因此,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。他们甚至曾多次开会商讨,
整体表现一团糟,你们做不出《避世血族2》。他提到,
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,多数玩家给出了低分,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,

平奇贝克在采访中透露,也没有足够的预算
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